Brainrot TCGP · aperçu technique

Le mode combat

Tout ce qui suit est capturé dans le jeu qui tourne, à 430 × 932 points. Le duel du bas est joué par le vrai moteur de règles, pas mis en scène.

La scène

Décor peint, deux Brainrots en repos animé, ombres projetées au sol, bulles de points de vie et menu d'action.

La scène de combat animée

Les sprites, en repos

Trois états tirés au sort : pose fixe 30 % du temps, première animation 50 %, seconde 20 %. Les deux camps sont désynchronisés. L'ombre suit l'image courante — quand le bâton se lève, elle s'allonge.

Le Brainrot adverse, animé
Adverse — de face
Notre Brainrot, animé
Notre camp — de dos

La bulle se fissure

Rien jusqu'à 70 % de points de vie, puis les fêlures s'allongent continûment. Le liseré blanc extérieur n'est jamais mordu.

La bulle de points de vie

La jauge se brise

À la mort, chaque pixel de la bulle devient un grain qui porte sa couleur, dérive vers le bas et disparaît d'un coup. La luminance ne baisse pas : les grains s'éteignent un à un, ils ne se fondent pas.

La jauge qui se désagrège

Le menu d'action

Touchez un bouton : il s'allume, les trois autres s'éteignent.

Un duel, joué par le moteur